南宫28截至2025年9月18日 13:01,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.26%,成分股利欧股份(002131)上涨6.66%,昆仑万维(300418)上涨3.93%,巨人网络(002558)上涨2.69%,三七互娱(002555)上涨2.30%,吉比特(603444)上涨2.01%。游戏传媒ETF(517770)上涨0.23%,最新价报1.32元。消息面上,9月16日,商务部等9部门印发《关于扩大服务消费的若干政策措施》的通知,其中关于传媒的核心内容包括:1)IP方面,鼓励传媒相关资源(如影视、IP、内容平台等)与知名IP进行跨界合作,同时推动消费新业态新模式试点城市建设;2)内容方面,支持文学、艺术、影视、动漫等领域精品创作,鼓励引进国外优秀体育赛事;3)业态方面,提升文化场馆活力,促进体育娱乐消费,推动数字服务消费。华泰证券认为,本次文件提出的举措,对传媒文化产业持续支持,行业供给侧有望更加丰富。整体政策导向有利于提升游戏行业对精品内容的重视和投入,推动传媒相关企业打造更多高质量、富有文化内涵的内容产品共给。同时,支持挖掘传统文化IP市场价值,可鼓励影视及游戏企业以传统文化为素材进行创作,促进传统文化的创造性转化和创新性发展。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。
南宫28 2025年9月17日,游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)收涨2.42%,成交3729.26万元。净流出847.30万元(净赎回份额*单位净值),居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近30个交易日有17天资金净流出,累计流出196.26万元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少500.00万份,跌破1.20亿份,居可比基金倒数第一。与此同时,该基金最新规模达1.95亿元,居可比基金倒数第一。
南宫28印度游戏市场始发于80年代末,随着街机厅的兴起,第一批印度玩家开始接触到像《街头霸王》、《合金弹头》这样的街机游戏; 几年后的九十年代初,大量任天堂和世嘉兼容机,或者说山寨机开始占领市场,搭配各种多合一卡带,《马里奥》、《魂斗罗》这样的经典开始进入印度家庭,据统计,在最巅峰的时期,在印度同时存在的山寨红白机有55种之多。 不过,得益于光盘低成本和易复制的优势,随后到来的PC游戏很快便取代了山寨主机,大量盗版游戏以光盘的形式开始在印度流行,《暴力摩托》、《模拟人生》、《极品飞车》等我们耳熟能详的游戏同样深受印度玩家的喜爱。 在移动游戏兴起之前,电子游戏在印度,一直都是“婆罗门”和“刹帝利”的专属,作为一种本质上的文化产品,一个国家游戏产业的兴起很难做到生产和市场分离,换句话说,打从一开始,印度游戏市场就支撑不了本土游戏的开发。 印度最出名的山寨游戏机公司Matashi曾在1999年试着山寨一款世嘉MD游戏《布莱恩·劳拉板球》(Brian Lara Cricket),他们计划为这款16位游戏推出8位的山寨版本,然后他们是怎么做的呢,找了一家西安的公司外包完成这个项目,你没有听错,中国西安。 一个冷知识是,早期的印度游戏市场,软硬件技术基本都来自中国大陆和中国台湾,虽然当年我们的山寨主机名声不太好,但却是实打实地盘活了印度乃至亚洲一众游戏玩家。 2025年,印度约有游戏玩家5.9亿,游戏公司1900家、相关从业者13万人、行业年产值37亿美元并保持着25%以上的增长率,诶,听起来是不是有那种“勃勃生机万物竞发”的感觉了? 但只要拿我们的数据对比一下,印度就原形毕露了,截至2024年底,中国游戏玩家约6.7亿人,行业收入3257亿元,约合453亿美元,大家注意,这里说的是收入还不是产值,也就是说,中国市场规模约比印度大一成,但产值却是印度的十倍还远远不止,更不用说多年手游网游的开发经验差距。 接下来我们看看是哪三款印度3A 首先便是“印度第一个大学生”、“印度黑神话”《巴拉特纪元》 ,明眼人都能看出来啊,这款游戏属于是要CG有CG,要玩法有CG,要剧情有CG,有一说一,这预告片前半段的CG确实挑不出什么毛病,但一到实机部分就露馅了,不得不说,阿三和IGN属于是一个敢放,一个敢发。 第二款,一款类魂游戏《释放化身》(Unleash the Avat
南宫28游戏板块盘初拉升,迅游科技涨超15%,巨人网络、吉比特、完美世界、三七互娱跟涨。
南宫28Sensor Power数据显示,2025年,PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam凭借其在PC平台的主导地位占据最大份额。PlayStation紧随其后,Xbox仍占据相当市场份额。与2024年同期相比,2025年迄今Steam游戏购买收入增长15%,年底有望突破120亿美元。