南宫287 月 18 日,第四届 KKWORLD 快看漫乐园将在广州正式拉开帷幕。作为目前国内最具影响力的国漫沉浸式线下盛会,本届 KKWORLD 在原有基础上再度突破内容边界,首次设立“独立游戏展区”,邀请多部风格鲜明、剧情向独立游戏作品亮相KKWORLD线下漫展。此次参展的作品包括《怪物的王座》《瓶中琉璃海》《遥岸灯海》《欺神弄鬼》《我的恋爱逃生攻略》《无名归宿》《伊利斯之梦》等多款广受好评或具有潜力的国产独立游戏,引起众多二次元爱好者的的关注。KKWORLD首次开设独立游戏体验馆自 2022 年创办以来,KKWORLD 凭借出色的漫展体验已经成为国内顶尖的二次元狂欢盛会。随着 KKWORLD 影响力的持续扩大,今年 KKWORLD 漫展首次踏足游戏领域,为独立游戏开辟展区。根据官方目前已经披露的信息,独立游戏体验馆将除了设置专属展区外。游戏工作室还为观众配备丰厚的观众互动奖励。届时,各游戏将通过场景和游戏体验专区,向观众展示游戏核心特色和玩法,观众可在展区内参与游戏体验和互动领取礼品,在轻松氛围中感受作品魅力。值得关注的是,此次参展的独立游戏无论是内容风格还是受众群体,都与快看漫画的调性高度契合。快看漫画女性读者居多,以国漫 IP 为核心,用户偏好 “强剧情、高情感共鸣、个性化表达” 的内容,而此次参展的独立游戏恰恰以独特创意与叙事优势见长,且偏女性向,两者受众高度重叠。因此,对于独立工作室而言,参展KKWORLD可以获得更多用户的关注。同时,依托《怪物的王座》、《瓶中琉璃海》、《遥岸灯海》、《欺神弄鬼》、《我的恋爱逃生攻略》、《无名归宿》、《伊利斯之梦》等作品,独立游戏体验馆也能为 KKWORLD 的观众带来多元内容体验。两者协同,旨在进一步丰富二次元内容的呈现形式。互动漫画与独立游戏的碰撞据此前公布的消息,快看漫画将在本届 KKWORLD带来全新的互动漫画技术。此次公布的独立游戏参展信息,使得外界猜测,这可能会成为快看漫画与独立游戏工作室合作的起点。一方面,独立游戏所代表的个性表达、非工业化美学,与互动漫画表现出的用户表达自由、轻量互动高度呼应,在内容创作层面有很多共通的地方;另一方面,快看漫画与独立游戏两者在强调交互叙事这个领域上属于殊途同归,在为用户提供的娱乐体验上能够得到互补。因此,互动漫画与独立游戏的碰撞或许能擦出不一样的火花,助力快看构建漫画+内
南宫287月15日,上海市委宣传部网络出版处副处长夏欣在上海游戏精英峰会上提到,“今年我们会把帮助企业出海作为我们的工作重点之一。”Chinajoy期间,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)将首次召开,会上将发布游戏出海指引,为企业制定出海方案提供支撑。他同时透露,上海游戏出海研究中心将成立,将建立海外政策法规信息共享机制,健全海外风险预警机制,协助上海企业应对地缘政治风险和合规风险。(第一财经)
南宫287月16日,近来现制茶饮店纷纷推出羽衣甘蓝饮品,成了新晋“网红”。原本口感苦涩的羽衣甘蓝,突然成为“超级植物”,受到重视身材管理的人士追捧。 羽衣甘蓝饮品产品介绍中,多包含“轻负担”、“纤体”、“轻盈”等字眼,让人联想起饮品有减脂瘦身效果,价格区间在20~30元/杯。 奈雪的茶也推出了一款名为“奈雪瘦瘦小绿瓶”的产品。据此前媒体报道,以主打健康理念、选用超级食材科学配比的“每日500蔬果瓶”“当季Green”系列颇受消费者青睐,其中“奈雪瘦瘦小绿瓶”“超能牛油果酸奶昔”“霸气干酪爆爆冰杨梅”位列销量榜前三,成为奈雪产品矩阵中的增长引擎。 在产品的相关海报中,羽衣甘蓝等蔬果位置显著,但商品描述中却有一行小字:“瘦瘦、轻盈指新方形瓶型更瘦更轻便、不指代功能性”。 据蓝鲸新闻,类似的饮品海报中也常有“轻盈”“轻体”等表述,而相应地商家也在“小字部分”做了补充说明,诸如:“轻体仅指喝下饮品后轻松鲜活的状态,不代表产品实际功效”。 有律师就相关话题接受媒体时表示,企业应严格遵守《广告法》规定,避免使用“纤体”等敏感词汇,合法使用“低卡”等有国家标准限制的词语。如确实有功能性,应申请保健食品资质并标注“蓝帽子”。 而实际上一杯羽衣甘蓝饮品的热量不低,奈雪的茶产品页面上标注每100毫升该款果茶热量33.3大卡,一杯500毫升热量则是166.5大卡,相当于1大碗白米饭热量。 就奈雪的茶这款产品,律师对蓝鲸新闻分析称,消费者第一眼看到“瘦瘦小绿瓶”名字,很可能认为该产品具有瘦身功效,这是典型的“心理暗示”营销。虽然产品用小字标注澄清“瘦瘦”是指瓶型,但由于不够清晰、醒目,仍有可能被认定为虚假宣传。 商家在营销上玩文字游戏的情况频出。7月14日,“潘婷三分钟奇迹是商标”冲上热搜。潘婷“三分钟奇迹”洗发水,产品背面有几行小字表明潘婷三分钟奇迹是注册商标,产品名称并不是功效宣称。 6月,还有多位消费者反映,白象多半袋面、多半桶面系列产品包装上显示“多半”为注册商标。随后,白象食品股份有限公司发布公开信称,决定即日起,原“多半”系列产品更名为“面饼 120克”、原“多一半”系列产品更名为“面饼 110克”,并将在本月内停止生产原包装产品。
南宫28当国产3A游戏搅动全球游戏界的风云,当《哪吒:魔童闹海》以数字光影重述东方神话,以《Whiteout Survival》《传奇》和《龙之谷》为代表的国产数字文化产品正在迸发强大的全新魅力。游戏——这项被誉为“第九艺术”的业态,正以其磅礴的艺术感染力、深邃的文化承载力和尖端的科技驱动力向外界展示,它不仅是娱乐的载体,更是文化传承的桥梁、艺术表达的画布与科技创新的前沿阵地。 在这股浪潮奔涌之际,A股游戏龙头企业世纪华通在去年开展首届“青少年网络素养暑期营”的基础上,今年正式推出原创公益游学项目《游戏是怎样炼成的》。该项目旨在抽丝剥茧,为青少年揭开游戏创作从0到1的神秘面纱,引领他们从“被动玩家”走向“主动创作者”,在数字世界的探索中启迪心智,播种面向未来的创造力种子。 据悉,本次游学营将于8月7日至8日精彩开启,课程内容以游戏关卡、美术创作和电子竞技为主轴,精心设计了5门课程。在教学形式上,会充分考虑未成年人的适配性,更多地采用游戏化玩法、情景模拟、角色扮演、小组任务等多元化教学方式,激发学生的学习积极性与主动性。 而为了确保课程的高质量与专业性,课程讲师除了由世纪华通旗下盛趣游戏、天游软件及成员企业盛绘艺点等公司的资深员工担任外,还将特聘成都教育学会人工智能专委会委员戴金芮作为外部专家加入讲师团队。他们不仅具备扎实的专业知识,更拥有丰富的行业实践经验,能够将理论知识与实际案例紧密结合,为学生们带来生动有趣且富有深度的课程体验。 谈及为何选择在今年启动该项目,世纪华通总裁谢斐直言,当前中国游戏产业已迎来“天时地利人和”的最佳契机。在国家产业政策的大力扶持、游戏从业者多年“游戏+”实践的积累,以及游戏对前沿技术发展的关键助推等多重因素作用下,全社会对游戏产业的认知已超越单纯的娱乐情绪价值,赋予其更深层次的意义,行业也因此获得了更多尊重。而这,正是世纪华通希望通过发掘行业内在价值、助力青少年点亮梦想的初衷。 事实上,自2022年成立可持续战略委员会以来,关爱未成年人成长始终是世纪华通ESG战略的核心之一。在此框架下,世纪华通与真爱梦想基金会共创“小童善治”项目;联合复旦大学发布《上海市未成年人网络使用调查报告》;为边远山区的孩子捐助“绿色电脑教室”;开发《游戏里的中华》科普节目;开展首届“青少年网络素养暑期营”,通过一系列实践不断助力青少年健康成长与数
南宫287月9日,“助力实业 共赢增长”2025腾讯游戏人生全球合作伙伴大会顺利举办。本次大会吸引了近7万人在线观看,获得行业广泛关注。 会上,腾讯游戏人生明确了未来三大战略方向:AI驱动数字化营销实现精准触达、智能化升级大众赛事体系、全球出海业务拓展。同时,平台还发布了六大核心权益与营销能力升级方案,整合技术、流量和IP资源,为合作伙伴提供定制化的解决方案。多位行业大咖也分享了各自的实践经验与合作成果,共同探讨了游戏加实业跨界营销的无限可能。 三大战略助力实业增长,探索全球合作新可能 自成立以来,腾讯游戏人生始终致力于帮助各行业客户解决经营痛点。通过旗下两大平台——“腾讯游戏官方商户合作平台”与“腾讯游戏官方赛事服务平台”,为合作伙伴提供包含线下空间、线上私域和赛事营销的全域场景产品解决方案,推动各行业与游戏数字内容的增长共赢。 腾讯游戏副总裁高莉在开场致辞中指出,游戏基于自身的特点、连接能力和场景优势,正与众多领域发生越发紧密的联系,丰富人们的社交、娱乐、消费等体验,成为拉动实体产业发展的重要“助推器”。 仅今年一季度,腾讯游戏人生就促成品牌曝光5.7亿人次,同比提升54%,为合作品牌小程序引流600万优质用户,私域沉淀用户破百万,平均消费转化率提升25%。 腾讯游戏副总裁高莉 谈及未来,高莉强调腾讯游戏人生将聚焦三大方向:在产品与内容服务上,持续创新数字营销解决方案,运用AI技术助力品牌精准触达游戏用户;在大众赛事领域,依托AI自主生成赛事实现降本增效;在海外业务层面,将结合《PUBG MOBILE》《VALORANT》《HONOR OF KINGS》等全球热门游戏,拓展商户营销、游戏特权、电竞赛事等多个模块业务,探索全球合作新可能。 平台能力全面升级,打造高效灵活的合作“底座” 为了给合作伙伴提供更敏捷的数字经济助力,腾讯游戏人生持续迭代、优化自身的平台能力。据腾讯游戏产品总监欧阳明介绍,官方商户合作平台和赛事服务平台已覆盖27个行业,帮助4000+品牌触达9200万用户。 腾讯游戏产品总监欧阳明 他表示,后续腾讯游戏人生旗下两大平台将迎来全面升级:商户平台聚焦到店引流、GMV增长和定制化营销。官方赛事合作平台将升级赛事IP、游戏特权和QQ网吧体系,同时加速全球化布局。 在合作权益体系方